Preconceito invade jogos online

Por : Unknown
Homens acreditam que gênero é fator determinante para a competência em jogar

Longo caminho. Segundo Glenda Maciel, o mercado vem percebendo,
 aos poucos, o número crescente de mulheres que jogam games



Me deparei com essa reportagem hoje no jornal "O TEMPO" a qual meu pai assina e não pude de deixar de vir compartilhar com vocês, nos mulheres estamos alcançando finalmente nosso espaço e sendo reconhecidas no mundo de jogos/jogos online?! Bom confira essa materia e compartilhe conosco a sua opinião! :D


As mulheres estão jogando mais videogame e já representam 47,1% da fatia de jogadores no Brasil, de acordo com a pesquisa Game Brasil 2015, da consultoria Sioux. Esse número expressivo, no entanto, não significa mais respeito ou aceitação a elas. Pelo contrário. No universo dos jogos digitais, predominantemente sexista, as mulheres enfrentam desde piadas machistas a ameaças de estupro.
Dados e relatos mostram que é comum mulheres sofrerem preconceito em fóruns e jogos online. Para a empresária e gamer Glenda Maciel, 35, que joga desde os 8 anos, há dois comportamentos padrão de machismo nesse ambiente. “Alguns homens automaticamente dão em cima de você sem saber absolutamente nada sobre a sua personalidade. Outros acham que você não joga sério e presumem que você é ruim, ou que está jogando para agradar ao namorado. E quando você não dá corda para eles, é automaticamente xingada”, conta.
Um exemplo corriqueiro de misoginia vem de homens que acham que o gênero é fator determinante para a competência em jogar – sim, eles pensam que são melhores que elas. “Os machistas, geralmente, duvidam das habilidades da jogadora. Quando tentam fazer alguma gracinha e são ignorados, temos as tradicionais reações de rejeição, que incluem dizer: ‘Aposto que é gorda’, ‘deve ser muito feia’, além de usar nomes pejorativos para agredir”, completa Glenda.
Ela, que gosta de jogar “Dragon Age” – jogo de RPG para PlayStation (corrigindo é um jogo para todas as plataformas 'Kwione sendo chata hahaha') – raramente se aventura em jogos online. A empresária conta que é assustador como alguns jogadores ameaçam as mulheres.
“Em jogos como o ‘Dota’ (jogo de estratégia em tempo real em que os jogadores têm que destruir o ancião adversário), em que há muita interação entre pessoas, ou em fóruns, você encontra muitos adolescentes e adultos jovens cometendo assédio sexual. Eles fazem piadas agressivas, muitas vezes, com o tema de estupro. No ‘Dota’ tem diversos memes de estupro espalhados”, conta Glenda. “Há um mês, li um relato de uma menina que tinha sido ameaçada de estupro por alguns moleques na comunidade gamer. Ela procurou a mãe deles no Facebook e dedurou. Só uma mãe respondeu”.

Discriminação também parte das mulheres
A gamer santista Juliana Maransaldi, 22, jogadora desde os 6, conta que as garotas fãs de jogos digitais, assim como na sociedade, são diversas. “Não dá para rotular”, conta ela. O estilo nerd mostrado nos filmes não se aplica a Juliana – nem a muitas outras jogadoras. Juliana jogou profissionalmente de 2007 a 2012. Nos anos de 2010 e 2011, disputou o Mundial em Paris. Dessa experiência ela trouxe a constatação de que o preconceito de gênero é algo reproduzido também pelas mulheres. “Era muito comum ver algumas meninas dizendo que fulana era ruim, que ‘jogava que nem menina’. Aí, quando a garota era boa, era porque jogava ‘igual a homem’. Cansei de ouvir que jogava igual a homem, e isso era tão comum que, na época, não percebia que era preconceituoso. Hoje em dia respondo que sempre joguei do meu jeito. Eu jogo como mulher”, enfatiza. (FB)

   
Preconceito. A representação da mulher nos jogos é outro fator de disseminação do preconceito. Geralmente em papeis secundários, as personagens são, na maioria das vezes, acessórios ou objetos sexuais para os personagens principais. “Quase sempre elas são objetificadas e representadas apenas como as gostosonas, e não como personagens importantes. Pouquíssimos estúdios se arriscam nesse sentido”, critica Glenda.
Ainda segundo ela, apesar de o caminho ao enfrentamento do preconceito ser longo, o mercado vem percebendo o número crescente de mulheres que jogam e começa a apostar numa representação que promova a igualdade. “‘Tomb Raider’ é uma feliz exceção, no qual uma mulher forte é a protagonista. E hoje em dia, há estúdios como a Bioware, que fazem uma campanha fortíssima para a inclusão e representação não só da mulher, mas também de personagens de diferentes raças e orientações sexuais. Eles são muito bons nisso”, elogia   
Gamer Gate
O episódio ocorrido nos EUA mostra quão hostil é o ambiente de jogos online
Zoe Quinn. Linchada.A desenvolvedora recebeu diversas ameaças depois de ter lançado um jogo chamado “Depression Quest”, que trata de sua experiência com a depressão. 

Além de agredida, ela foi exposta e acusada de trair o namorado. E se viu obrigada a sair de casa quando seu endereço e contatos foram divulgados.

     



“VAGABUNDA”

‘Nicks’ falsos ajudam a manter anonimato

A designer Tatiana Longo Muniz, ou simplesmente Tati Muniz, 24, joga “League of Legends” (jogo multiplayer de RPG online para PC) há dois anos, praticamente todos os dias. Depois de ser ofendida, ela decidiu mudar a identidade, um subterfúgio que as mulheres usam para permanecer no anonimato.

Ao perceber que estava jogando com uma mulher, o oponente começou a agredi-la verbalmente. “Fiquei supernervosa e resolvi que não queria mais passar por essa experiência. Isso me motivou a trocar meu nick, para omitir o fato de eu ser mulher. Eu não quero tirar vantagem nem ser atacada por isso. Só quero melhorar no jogo e me divertir”.
Márcia Elizabete Santos, 41, de Sumaré, em São Paulo, também conta que homens demonstram preconceito em relação à capacidade da mulher de realizar algumas “quests” (missões em que um jogador resolve enigmas em busca de uma recompensa) dos jogos. “Respondo com minha vasta lista de jogos ‘zerados’, como a série ‘Resident Evil’ e ‘Silent Hill’, ambos para consoles, que apavoram alguns gamers”, explica.
“Mas o pior preconceito que sofri foi da sociedade, pois, além de ter sido chamada de ‘vagabunda’, por não trabalhar em um emprego formal, ainda me relacionaram a uma figura pejorativa, como se fosse objeto sexual, usada pelos nerds. Isso não existe. Preciso de dinheiro para sustentar as atualizações e trabalho muito antes de chegar em casa para jogar”, diz Márcia. (FB)







A reforma dos sonhos!

Por : Unknown
O sonho de toda criança (principalmente o meu) foi recentemente realizado por um homem. Chris Kooluris é o nome do herói (my hero). Aos 37 anos, Chris gastou mais de 32 mil dólares (cerca de 100 mil reais) para transformar o seu quarto em um arcade dos anos 80 – fliperamas, decoração… Uma grande vitória, né? (Sem dúvidas) Talvez em circunstâncias diferentes. Mas sua noiva não curtiu muito a ideia… e abandonou o rapaz! (Que mulher burra, mas não tem problema, é só avisar a ele que existe muitas gamers que amariam esse quarto hahah)
O ávido gamer Chris decidiu dar um upgrade no visual de seu quarto ao ler um livro chamado “Ready Player One”. “Esse livro despertou um monstro dentro de mim,” conta Chris. “Eu tive essa revelação. Foi mágico.” Ele estava noivo de uma mulher, e havia se mudado para o apartamento dela, no Brooklyn – mas não recebeu nenhuma oferta no seu.

*(quarto original)*

Então, ele decidiu voltar para o próprio apartamento, e redecorá-lo – só que isso rapidamente se tornou uma grande obsessão. “A linha entra um hobby e uma obsessão é muito fina. Eu fui completamente consumido por aquilo,” disse Chris. “Deveriam existir psicólogos para pessoas com hobbies.”
O espaço conta com clássicos como Street Fighter II, The Kong Off, Punch-Out!, Tron e Fix It Felix Jr. O quarto também é repleto de prateleiras, todas cheias de bonecos de ação, abaixo de posters de personagens dos Transformers. Tem até máquina que vende guloseimas. Confira só algumas fotos:




Chris terminou essa obra de arte em Fevereiro. E menos de 1 mês depois, sua noiva já estava devolvendo o anel de noivado. O rapaz agora dorme em um futon com lençóis das Tartarugas Ninjas, e organiza muitas noites de gaming com os amigos. “Mas é difícil curtir o quarto tanto assim agora que a minha amada se foi,” lamenta Chris. “Sempre penso nela quando entro lá.”
E você, o que achou disso tudo? Absurdo, né? A parada é montar um desses!
(ps: Alguém avise a ele que eu aceito me casar fácil? hahaha) 


VOCALOID... O que é? - PART 1

Por : Unknown

A maior pergunta que alguém faz quando vê Hatsune Miku pela primeira vez provavelmente é: “Mas o que é VOCALOID? É um anime?”
À primeira vista parece ser um anime com um monte de garotinhas fofas e muitas fanarts bonitas, mas VOCALOID vai muito além disso e talvez você precise de uns biscoitos para acompanhar o que eu vou explicar aqui, pois tudo começou em uma noite chuvosa de 2000…

Tá, mas o que é VOCALOID afinal de contas?



VOCALOID é um programa de computador que serve para a criação da voz cantada artificialmente. É uma espécie de vocalista virtual. Assim como existem softwares com sons de guitarras, baterias e pianos, VOCALOID existe para ter sons de vozes humanas.





Por que então todos têm um avatar de anime?

 O motivo pelo qual quase todos os VOCALOIDs têm um avatar é simples: eles existem para que você se identifique com a voz, afinal de contas, é mais fácil para nós reconhecermos e projetarmos nossos sentimentos em um avatar que parece um humano do que em uma tela de computador com notinhas de piano.


Quem começou com essa ideia de criar personagens para seus produtos foi a empresa que criou Hatsune Miku, a Crypton Future Media. Quando eles estavam desenvolvendo seu primeiro produto, a MEIKO, a equipe achou que seria uma boa ideia colocar a foto de uma mulher em estilo anime, já que era bem comum no Japão. Essa decisão deles serviu como base para a criação da Miku mais tarde.


Então a MEIKO foi a primeira VOCALOID!?

Não exatamente. VOCALOID começou muito antes da MEIKO, da Crypton e do Japão. Na verdade o software nasceu na Espanha como um projeto  da Universidade Pompeu Fabra. No começo, a intenção não era vender o produto, mas a Yamaha se interessou pelos resultados, bancando o investimento e desenvolvendo um produto comercial.


Em março de 2000 a Yamaha começou então a desenvolver o VOCALOID, porém só conseguiu completar o programa 3 anos depois, sendo anúnciado pela primeira vez na feira alemã Musikmesse.
Os primeiros bancos de voz para VOCALOID só chegaram ao mercado um ano após essa feira, em março de 2004. Eles são chamados Leon e Lola e cantam em inglês.

MAS HEIN!? Se VOCALOID é da Espanha e depois foi pro Japão, por que os primeiros cantam em inglês?

A empresa que produziu os primeiros bancos de voz para VOCALOID é localizada no Reino Unido. A Zero-G foi a responsável pela criação de Leon e Lola, que inclusive foram premiados no NAMN de 2005.



Hm, OK. Mas onde fica a Miku nessa história toda?



A Miku só passou a existir em 2007. Como a Crypton teve bons resultados de venda com sua primeira VOCALOID, eles optaram por lançar uma cantora com algumas características mais humanas, como idade, altura e peso. Essas características são muito comuns em idols.
Idols – アイドル/Aidorus são meninas jovens e bonitas que são lançadas no mercado musical com canções sentimentais e bonitinhas. Muitas vezes as meninas não precisam saber cantar ou dançar, basta apenas que sejam bonitas e tenham uma conduta considerada exemplar, por exemplo: não namorar etc.
Hatsune Miku foi feita praticamente como uma idol, desde sua voz até seu desenho, tudo nela foi pensado para que representasse esse espírito de idol virtual.

Esse conceito deu tão certo que assim que Miku chegou ao mercado ela se tornou um sucesso instantâneo. Ela foi responsável por uma revolução na maneira como a música é pensada no Japão e se tornou um ícone da cultura popular japonesa.


Legal, mas e os outros VOCALOIDs? E como a Miku mudou a maneira de se pensar em música no Japão!?

Aí o papo vai um pouquiiinho mais fundo, não dá pra abordar tudo num artigo só porque é muuuuita coisa! Mas se você quiser nós temos dois outros artigos aqui que contam melhor sobre a história de como a Miku mudou o mundo e como as coisas em VOCALOID foram acontecendo depois da Miku. Aproveite para visitar também a área de artigos para cada VOCALOID, onde a gente conta individualmente a história de cada um e fala sobre todos com muito mais detalhes.

  Via:http://www.vocaloidbrasil.com/
Bom então é isso, acho que já deu para entender agora o que é VOCALOID, não é? 
Quer saber mais sobre? Então se liga no blog que em breve estaremos postando mais sobre!

VOCALOID... O que é? - PART 2

Por : Unknown

HISTÓRIA

VOCALOID é um software que está em constante evolução. Nessa página vamos acompanhar o processo de evolução de VOCALOID, desde sua primeira estreia até os dias de hoje.

1961

  • xx/xx – Primeira síntese de voz feita por computador que se tem notícia.

2003

  • 26/02 – Desenvolvimento inicial do software VOCALOID.
  • 22/10 – Site oficial de VOCALOID é inaugurado.
  • 23/11 – Primeira matéria sobre VOCALOID do mundo, feita pelo New York Times˟.
  • xx/12 – VOCALOID recebe a o prêmio “Best of What´s New” da revista Popular Science.

2004

  • 15/01 – VOCALOID é lançado junto com LEON e LOLA durante o NAMM show.
  • 06/02 – Lançamento do site Vocaloid-User, primeira comunidade para troca de experiências com VOCALOID do mundo.
  • 03/03 – Lançamento dos VOCALOIDs LEON e LOLA no Japão.
  • 25/03 – VOCALOID ganha o prêmio “Best New Audio Tecnology” no G.A.N.G Award Show.
  • 07/04 – Anúnciado o VirSyn Cantor, primeiro concorrente de VOCALOID.
  • 01/07 – Lançamento da VOCALOID MIRIAM também pela empresa Zero-G, com a voz de uma famosa cantora inglesa Miriam Stockley.
  • 26/07 – Lançamento da VOCALOID MIRIAM no Japão.
  • 05/11 – Lançamento da VOCALOID MEIKO, primeira VOCALOID da empresa Crypton Future Media.
  • 06/12 – Primeiro show ao vivo no mundo a utilizar VOCALOID, MIRIAM se apresentou cantando um cover de “Sad Monday“.

2005

  • 01/01 – LEON e LOLA ganham o prêmio “produto inovação”  na feira Wired Nextfest.
  • 15/06 – VOCALOID ganha update para a versão 1.1.

2006

  • 17/02 – Lançamento do VOCALOID KAITO.
  • 02/06 – Estreia do filme Paprika, cujo trilha sonora conta com a participação da VOCALOID LOLA.
  • 15/08 – Lançamento do primeiro álbum a utilizar apenas VOCALOID como cantor no mundo, A Place in The Sun.

2007

  • 19/01 – Anúncio de VOCALOID2 durante a feira NAMM.
  • 08/02 – Zero-G anuncia sua primeira VOCALOID para VOCALOID2: Prima.
  • 23/06 – Lançamento de VOCALOID2 e da Sweet Ann, feita pela empresa PowerFX.
  • 31/08 – Lançamento da VOCALOID2 Hatsune Miku.
  • 04/09 – Upload original do cover de “Ievan Polkka”, principal responsável pela viralização de Miku no NicoNicoDouga.
  • 20/09 – Upload original de “みくみくにしてあげる♪” (Miku Miku ni Shite Ageru / Eu vou fazer você fazer o Miku Miku), música original mais popular de Hatsune Miku.
  • 31/09 – Hatsune Miku se torna top sales do Amazon com apenas 1 mês pós lançamento.
  • 26/11 – Hatsune Miku recebe o prêmio “Topic of the Year” pelo site AllAbout.
  • 27/12 – Lançamento dos VOCALOIDs Kagamine Rin e Kagamine Len.

2008

  • 14/01 – Lançamento da VOCALOID2 Prima.
  • 29/01 – Miku recebe o prêmio “BCN AWARD 2008″.
  • 24/02 – Lançamento da primeira versão do software de animação 3D MikuMikuDance (MMD).
  • 05/03 – Miku recebe o prêmio “Digital Content” no AMD Award.
  • XX/03 – Inicio da distribuição do UTAU.
  • 17/06 – Miku recebe o prêmio “MM総研大賞2008″ por inovação tecnológica.
  • 18/07 – Lançamento do ACT2 dos VOCALOIDs Kagamine Rin e Kagamine Len.
  • 31/07 – Lançamento do VOCALOID2 Gackpoid, com a voz do cantor GACKT (ex-Alice Mizer).
  • 07/09 – Miku recebe o prêmio “39回星雲賞”.
  • 08/10 – Miku recebe o prêmio “Good Design Award 2008″.
  • 09/12 – VOCALOID2 recebe update.

2009

  • 09/01 – Hatsune Miku ganha o Grand Prize do BCN AWARD 2009.
  • 30/01 – Lançamento da VOCALOID2 Megurine Luka.
  • 07/04 – Lançamento da ferramenta NetVocaloid.
  • 26/06 – Lançamento da VOCALOID2 Megpoid, com a voz da cantora Megumi Nakajima.
  • 02/07 – Lançamento do primeiro jogo de VOCALOID, Hatsune Miku -Project Diva-.
  • 15/07 – Lançamento da VOCALOID2 SONiKA.
  • 31/08 – Primeiro show da Hatsune Miku, o MikuFES09.
  • 08/10 – Primeira aparição do CV-4Cβ.
  • 04/12 – Lançamento simultâneo de três VOCALOID: SF-A2 mikiKaai Yuki e Kiyoteru Hiyama.
  • 04/12 – Lançamento do software VOICEROID e dos VOICEROIDs Tsukiyomi Ai e Tsukiyomi Shouta.
  • 22/12 – Lançamento do VOCALOID2 Big Al.

2010

  • 25/02 – Lançamento da ferramenta Vocaloid-Flex, usada para desenvolver a fala de VOCALOID. Apenas o Gachapoid e CV-4Cβ possuem essa ferramenta.
  • 29/02 – Uso do NetVOCALOID no jogo para PSP: METAL GEAR SOLID PEACE WALKER.
  • 30/04 – Lançamento de Hatsune Miku Append para VOCALOID2.
  • 31/05 - A coletanea EXIT TUNES PRESENTS: Vocalogenesis marcou top 1 do Oricon Semanal, foi a primeira vez na história que um CD de VOCALOID atingiu o primeiro lugar do ranking.
  • 05/07 – Lançamento do site vocaloidstore.
  • 14/07 – Lançamento do VOCALOID2 Tonio.
  • 24/07 – Lançamento do OVA de Black★Rock Shooter.
  • 29/07 – Lançamento de Hatsune Miku – Project Diva – 2nd.
  • 25/08 – Lançamento da VOCALOID2 Lily.
  • 01/09 – Lançamento da VOCALOID2 VY1.
  • 08/10 – Lançamento do VOCALOID2 Gachapoid.
  • 22/10 – Lançamento da VOCALOID2 Nekomura Iroha.
  • 28/10 – Fundação do site VocaloidBrasil.
  • 12/11 – Lançamento da VOICEROID+ Tsuramaki Maki.
  • 13/11 – Show da Miku em Singapura, é a primeira apresentação da Miku fora do Japão.
  • 24/11 – Primeira aparição da dupla de VOCALOIDs MEAW.
  • 08/12 – Lançamento do VOCALOID2 Utatane Piko.
  • 27/12 – Lançamento de Kagamine Rin e Kagamine Len Append para VOCALOID2.

2011

  • 09/03 – Show da Miku “Hatsune Miku Live Party “
  • 12/03 – Miku faz uma apresentação em Shangai.
  • 31/03 – Lançamento do KONTAK Vocalist.
  • 22/04 – Nyan Cat atinge 10 milhões de views no YouTube.
  • 25/04 – Lançamento do VOCALOID2 VY2, último VOCALOID lançado para VOCALOID2.
  • 06/05 – Hatsune Miku faz uma série de comerciais para a marca Toyota nos Estados Unidos.
  • 27/05 – Lançamento da versão para Mac do UTAU.
  • 29/05 – Anúncio dos primeiros VOCALOIDs para VOCALOID3 Ring Suzune e Lui Hibiki, que nunca sairam do papel.
  • 08/06 – Lançamento do VOCALOID3.
  • 02/07 – Show da Miku em Los Angeles.
  • 03/07 – Lançamento do site MikuBook.
  • 17/08 – Show Hatsune Miku Live Party em Sapporo.
  • 13/09 – Anúncio da VOCALOID3 Akikoloid-chan, banco privado feito para a Lawson&co.
  • 21/10 – Lançamento das VOCALOID3 MEWVY1v3MEGPOIDv3.
  • 05/11 – Exibição do DVD do MikuPa no Brasil. Primeiro evento de VOCALOID realizado em terras brasileiras.
  • 05/11 – Lançamento de VOCALINA.
  • 10/11 – Lançamento de Hatsune Miku – Project Diva – extend.
  • 23/11 – Lançamento do jogo 7th Dragon 2020 com a participação de Hatsune Miku.
  • 28/11 – Nyan Cat atinge 50 milhões de views no YouTube.
  • 16/12 – Lançamento das VOCALOID3 SeeU e Tone Rion.
  • 16/12 – Show ao vivo com diversos VOCALOIDs: Vocafarre!
  • 21/12 – Lançamento do VOCALOID3 Oliver.
  • 22/12 – Lançamento das VOCALOID3 CUL e Yuzuki Yukari.
  • 23/12 – Lançamento dos primeiros VOCALOIDs espanhóis: BRUNO e CLARA.

2012

  • 05/01 – VOCALOID foi assunto nos trending topics do twitter no Brasil pela primeira vez.
  • 27/01 – Lançamento da VOCALOID3 IA – ARIA ON PLANETES -.
  • 03/02 – Lançamento do anime de Black★RockShooter.
  • 08/03 – Lançamento do jogo Hatsune Miku and the Future Stars: Project Mirai.
  • 09/03 – Show da Miku em Tokyo, primeira aparição de KAITO e MEIKO nos shows.
  • 16/03 – Lançamento da Megpoid Native para VOCALOID3.
  • 06/04 – Lançamento da VOCALOID3 Aoki Lapis.
  • 19/04 – Lançamento da VOCALOID3 Lilyv3.
  • 26/04 – A VOCALOID chinesa Luo Tianyi ganha 5 OVAs e se torna a primeira VOCALOID com um “anime” oficial.
  • 22/06 – As chuquinhas de Miku ganham o status de “Melhor chuquinha do século 21″.
  • 26/06 – Show de aniversário da GUMI, GUMI誕生祭2012.
  • 12/07 – Lançamento da primeira VOCALOID chinesa Luo Tianyi.
  • 13/07 – Lançamento do Gackpoid v3.
  • 03/08 – Show da Miku, Hatsune Miku Live Party/Big Thanks Day em Tokyo.
  • 05/08 – Lançamento da VOCALOID3 Galaco versão prêmio.
  • 30/08 – Lançamento de Project Diva f para PS Vita.
  • 02/10 – Show da Miku, Hatsune Miku Live Party, em Hong Kong.
  • 06/10 – Show da Miku, Hatsune Miku Live Party, em Singapura.
  • 26/11 – Lançamento do VOCALOID3 VY2v3.
  • 05/12 – Lançamento da VOCALOID3 MAYU.
  • 22/12 – Lançamento da VOCALOID3 Avanna.

2013

  • 09/02 – Show da Miku em Sapporo.
  • 15/02 – Lançamento do VOCALOID3 KAITOv3.
  • 28/02 – Lançamento da VOCALOID3 Megpoid English.
  • 06/03 – A rede de pizzarias Domino lança uma campanha com Hatsune Miku no Japão.
  • 09/03 – Show da Miku em Kansai.
  • 20/03 – Lançamento da ferramenta VOCALOID3 editor SE, VYIv3 SE e VY2v3 SE.
  • XX/06 – Lançamento do software CeVio.
  • 21/06 – Aniversário de 10 anos de VOCALOID. Lançamento das livrarias de voz comemorativas:ZOLA Project.
  • 11/07 – Lançamento da segunda VOCALOID chinesa Yan He.
  • 30/08 – Show Magical Mirai 2013, transmitido ao vivo no Brasil.
  • 31/08 – Lançamento da VOCALOID3 Hatsune Miku English.
  • 26/09 – Lançamento da VOCALOID3 Hatsune Miku v3.
  • 31/10 – Desativação permanente da versão prêmio da Galaco.
  • 13/11 – Hatsune Miku estreia a ópera THE END, em colaboração com a marca Louis Vuitton.
  • 28/11 – Lançamento do jogo Project Mirai 2.
  • 18/12 – Lançamento da VOCALOID3 MAIKA.
  • 24/12 – Lançamento da VOCALOID3 Merli.

2014

  • 31/01 – Lançamento da versão de VOCALOID da Macne Nana.
  • 04/02 – Lançamento da VOCALOID3 MEIKO v3.
  • 03/03 – Lançamento das gêmeas Anon e Kanon.
  • 09/03 – Lançamento da VOCALOID3 v flower.
  • 06/03 – Hatsune Miku abre os shows da turna ARTPOP Ball de Lady Gaga.
  • 27/03 – Lançamento de Project Diva F2nd para Playstation 3 e PSVita.
  • 12/04 – Lançamento de Mekakucity Actors, anime baseado na série de músicas Kagerou Project.
  • 05/06 – Lançamento da versão para VOCALOID da mascote Tohoku Zunko.
  • 23/06 – Hachioji-P faz apresentação ao vivo no Parque da Bola, Rio de Janeiro.
  • 27/06 – Lançamento da VOCALOID3 IA ROCKS.
  • 02/07 – Aniversário de 5 anos da franquia de jogos Project Diva.



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